Jump to content
System downtime for updates - Monday 21 April 2025 ×
The Dark Mod Forums

Recommended Posts

Posted

Hi

I've installed the VR version and am playing in Vive Pro with an X Box Controller.

I can move around and crouch but so far not much else. I''l paste below my cfg and hopefully someone can help get me started...?

unbindPad
bindPadButton MODIFIER PAD_L2
bindPadButton PRESS PAD_A "_jump"
bindPadButton PRESS PAD_B "_crouch"
bindPadButton LONG_PRESS PAD_B "_mantle"
bindPadButton PRESS PAD_X "_attack"
bindPadButton PRESS PAD_Y "_inventory_use"
bindPadButton LONG_PRESS PAD_Y "_inventory_grid"
bindPadButton PRESS PAD_L1 "_lean_left"
bindPadButton PRESS PAD_R1 "_lean_right"
bindPadButton MOD_PRESS PAD_R1 "_parry"
bindPadButton PRESS PAD_R2 "_frob"
bindPadButton MOD_PRESS PAD_R2 "_attack"
bindPadButton PRESS PAD_L3 "_speed"
bindPadButton LONG_PRESS PAD_R3 "inventory_use '#str_02396'"
bindPadButton MOD_LONG_PRESS PAD_R3 "inventory_use '#str_02395'"
bindPadButton PRESS PAD_BACK "_objectives"
bindPadButton LONG_PRESS PAD_BACK "savegame quick"
bindPadButton PRESS PAD_START "escape"
bindPadButton PRESS PAD_LEFT "inventory_cycle_group '#str_02392'"
bindPadButton MOD_PRESS PAD_LEFT "_weapon1"
bindPadButton MOD_LONG_PRESS PAD_LEFT "_weapon2"
bindPadButton PRESS PAD_RIGHT "inventory_cycle_group '#str_02389'"
bindPadButton MOD_PRESS PAD_RIGHT "_weapon3"
bindPadButton MOD_LONG_PRESS PAD_RIGHT "_weapon4"
bindPadButton PRESS PAD_UP "_inventory_prev"
bindPadButton LONG_PRESS PAD_UP "inventory_hotkey ''"
bindPadButton MOD_PRESS PAD_UP "_weapon_next"
bindPadButton MOD_LONG_PRESS PAD_UP "_weapon0"
bindPadButton PRESS PAD_DOWN "_inventory_next"
bindPadButton LONG_PRESS PAD_DOWN "_inventory_drop"
bindPadButton MOD_PRESS PAD_DOWN "_weapon_prev"

Posted
1 hour ago, cabalistic said:

With that config, right trigger should allow you to open doors if the door is highlighted.

Should the door (or handle) light up to indicate it is active? I am not seeing that....

Posted
1 hour ago, R0CKY said:

Should the door (or handle) light up to indicate it is active? I am not seeing that....

Yes, it should. You need to be close enough to the door and also move the cursor (the white dot) with the right thumbstick over the door.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recent Status Updates

    • JackFarmer

      "Hidden Hands: Vitalic Fever" - new update available including subtitles & compressed briefing video (thanks to @datiswous) and several fixes.
      · 0 replies
    • Wolfmond

      🇬🇧

      2025-04-20
      I'd like to track my level design progress a bit more often now, so I'm using the feed in my profile here.
      I've been working intensively on Springheel's YouTube course over the past few days. I'm currently up to lesson 8. There is so much information that needs to be processed and practiced. 
      I have started to create my own house. As I don't have the imagination to create a good floor plan, I grabbed a floor plan generator from Watabou and experimented with it. I chose a floor plan that I will modify slightly, but at least I now have an initial idea. 
      I used two guards as a measuring tape: The rooms are two guards high. It turned out that I can simply double the number of boxes in DarkRadiant in grid size 8 that are drawn in the floor plan. 
      I practiced the simplest things on the floor plan first. Drawing walls, cutting walls, inserting doors, cutting out frames, creating VisPortals, furnishing rooms.
      I have had my first success in creating a book. Creating a book was easier than I thought. I have a few ideas with books. The level I'm creating will be more or less a chill level, just for me, where I'll try out a few things. I don't have an idea for my own mission yet. I want to start small first.
      For the cellar, I wanted to have a second entrance, which should be on the outside. I'm fascinated by these basement doors from the USA, I think they're called Bilco basement doors. They are very unusual in Germany, but this type of access is sometimes used for deliveries to restaurants etc., where barrels can be rolled or lifted into the cellar. 
      I used two Hatch Doors, but they got completely disoriented after turning. I have since got them reasonably tamed. It's not perfect, but it's acceptable. 
      In the cellar today I experimented with a trap door that leads to a shaft system. The rooms aren't practically finished yet, but I want to continue working on the floor plan for now. I'll be starting on the upper floor very soon.

      __________________________________________________________________________________
      🇩🇪

      2025-04-20

      Ich möchte nun mal öfters ein bisschen meinen Werdegang beim Leveldesign tracken, dazu nutze ich hier den Feed in meinem Profil.
      Ich habe mich in den vergangenen Tagen intensiv mit dem Youtube-Kurs von Springheel beschäftigt. Aktuell bin ich bis zu Lektion 8 gekommen. Das sind so viele Informationen, die erstmal verarbeitet werden wollen und trainiert werden wollen. 

      Ich habe mich daran gemacht, ein eigenes Haus zu erstellen. Da mir die Fantasie fehlt, einen guten Raumplan zu erstellen, habe ich mir einen Grundrissgenerator von Watabou geschnappt und damit experimentiert. Ich habe mich für einen Grundriss entschieden, den ich noch leicht abwandeln werde, aber zumindest habe ich nun eine erste Idee. 

      Als Maßband habe ich zwei Wächter genommen: Die Räume sind zwei Wächter hoch. Es hat sich herausgestellt, dass ich in DarkRadiant in Gittergröße 8 einfach die doppelte Anzahl an Kästchen übernehmen kann, die im Grundriss eingezeichnet sind. 

      Ich habe bei dem Grundriss erstmal die einfachsten Sachen geübt. Wände ziehen, Wände zerschneiden, Türen einsetzen, Zargen herausschneiden, VisPortals erstellen, Räume einrichten.

      Ich habe erste Erfolge mit einem Buch gehabt. Das Erstellen eines Buchs ging leichter als gedacht. Ich habe ein paar Ideen mit Bücher. Das Level, das ich gerade erstelle, wird mehr oder weniger ein Chill-Level, einfach nur für mich, bei dem ich ein paar Sachen ausprobieren werde. Ich habe noch keine Idee für eine eigene Mission. Ich möchte erst einmal klein anfangen.

      Beim Keller wollte ich gerne einen zweiten Zugang haben, der sich außen befinden soll. Mich faszinieren diese Kellertüren aus den USA, Bilco basement doors heißen die, glaube ich. Diese sind in Deutschland sehr unüblich, diese Art von Zugängen gibt es aber manchmal zur Anlieferung bei Restaurants etc., wo Fässer dann in den Keller gerollt oder gehoben werden können. 
      Ich habe zwei Hatch Doors verwendet, die allerdings nach dem Drehen vollkommen aus dem Ruder liefen. Inzwischen habe ich sie einigermaßen gebändigt bekommen. Es ist nicht perfekt, aber annehmbar. 
      Im Keller habe ich heute mit einer Falltür experimentiert, die zu einem Schachtsystem führt. Die Räume sind noch quasi nicht eingerichtet, aber ich möchte erstmal am Grundriss weiterarbeiten. In Kürze fange ich das Obergeschoss an.



      · 2 replies
    • JackFarmer

      On a lighter note, thanks to my cat-like reflexes, my superior puzzle skills and my perfect memory, I was able to beat the remastered version of "Tomb Raider: The Last Revelation" in a new superhuman record time of 23 h : 35 m, worship me!
      · 3 replies
    • Goblin of Akenash

      My mapping discord if anyone is interested, its more of a general modding thing rather than just for TDM 
      https://discord.gg/T4Jt4DdmUb

       
      · 0 replies
    • nbohr1more

      2.13 Moddb Article is up: https://www.moddb.com/mods/the-dark-mod/news/the-dark-mod-213-is-here
      · 1 reply
×
×
  • Create New...